martes, 28 de diciembre de 2010

Accesibilidad

Existe una accesibilidad, ya que la mayoría de sus elementos son textos y para los usuarios con alguna discapacidad, como por ejemplo un ciego, es mas fácil interpretarlo mediante un software especifico. Además permite cambiar a cualquier idioma.

Tiene problemas con la accesibilidad cuando un gadget no posee texto o no contiene etiqueta para las imágenes.

Reversibilidad

Existen algunos casos donde se puede usar la reversibilidad, por ejemplo, cuando se elimina un gadget permite deshacer el cambio, también cuando se cambie algún elemento como el tema, el color, el tipo de letra etc.

Además en algunos gadgets permite la reversibilidad dependiendo cual sea su uso.

No existe la reversibilidad cuando se quiere recolocar un gadget que nosotros movimos por medio de la manipulación directa.


lunes, 27 de diciembre de 2010

Integridad estética

La línea de colores de la página va acorde a la estética de la empresa, Google, azul y blanco.

La página, al ser interactiva, permite al usuario manipular y dejar de una forma que pueda distinguir la ubicación de los gadgets. Además, permite elegir un tema específico para que al usuario le agrade más el entorno web.

También permite modificar el tipo de letra, el tamaño y los tipos de búsqueda favoritos.


Coherencia

La coherencia se ve bien implementada, ya que en todos los gadgets los iconos de opción y maximizar son los mismos y esto permite que el usuarios familiarice con el uso de los gadget y no se confunda.

En resumen permite al usuario aprovechar sus conocimientos existenciales es decir se espera una familiarización por algunos elementos, además garantiza una coherencia con el manejo de los gadgets, las búsquedas etc.

Manipulación directa

Existe manipulación directa e indirecta, ejemplos de manipulación directa:

  • La forma de mover los gadgets.
  • Los distintos tipos de búsquedas.
  • El uso de algunos gadgets por ejemplo la calculadora, google calendar, notas, etc.

Ejemplos de manipulación indirecta:

  • Eliminar un gadget.
  • Buscar un gadget.
  • Cambiar el fondo, etc.

viernes, 24 de diciembre de 2010

Realimentación

Respecto a la realimentación, varios elementos como el reloj permiten al usuario darse cuenta de que la pagina no se a colgado. Ademas, cuando accedemos al correo desde la misma pagina, podemos ver el proceso con una barra de estado.

miércoles, 22 de diciembre de 2010

Metáforas

Existen algunas metáforas, por ejemplo, el reordenar los gadgets de forma que si se selecciona uno lo coloca en una posición deseada.

También existen metáforas como la de acceder, ayuda, salir, imágenes, libros, etc. Ya que el usuario al leer esto intuye rápidamente lo que hace.

Resumiendo, existen varias metáforas que permiten al usuario familiarizarse con la web.

viernes, 17 de diciembre de 2010

El usuario tiene el control

El usuario tiene el control, ya que puede personalizar la página, por ejemplo, puede reordenar los gadgets e incluso eliminar o añadir nuevos a la página.

En algunos gadgets existe un control ya que como el de la bandeja de entrada permite eliminar correos, permiten hacer búsquedas exhaustivas, reproducir música de alguna estación de radio, entre otras acciones.

Resumiendo, el usuario tiene el control, ya que es él quien inicia las acciones. Además, juega un papel activo cuando se automatiza una tarea y no pierde la interactividad. En definitiva, el usuario tiene un papel activo y no reactivo.

miércoles, 15 de diciembre de 2010

WiPi, Diseño

Favoritos permite crear una lista de amigos de los contactos del usuario.

Contactos permite visualizar todos los contactos del usuario.

Chats permite ver el historial de los mensajes enviados entre los usuarios. Se añade el botón editar para que el usuario tenga la opción de borrar el historial de conversación, y el de crear un nuevo mensaje.

Ademas se añaden los botones Call, Editar e Info para que el usuario pueda llamar si lo desea usando su operador de telefonía o VoIP, y eliminar mensajes de su historial o información sobre el usuario.

También se agrega unas comillas como usan otras aplicaciones para saber el estado del mensaje, es decir, saber si el usuario a recibido el mensaje.

Teclado permite añadir contactos por el número de teléfono o mandar directamente un mensaje a un número determinado.

Ajustes permite ver la configuración y el estado del servicio.

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Análisis de software online

El análisis se realizará a la página web de www.igoogle.com.

WiPi, Interfaz

La interfaz es básica para que el usuario sea amigable y muy parecida a las nativas que se encuentran en el iOS por ejemplo SMS.app y móvil.app.

Cuando se entra en WiPi se entra en contactos, donde aparece la lista de contactos del usuario que haya instalado la WiPi. También te permite crear una lista de favoritos, añadir contactos, mandar mensajes por internet y ver la configuración y el estado del servicio.


miércoles, 1 de diciembre de 2010

WiPi, inicio de la aplicación

Cuando el usuario entra en “WiPi”, aparece una imagen con el nombre de la aplicación. Ésto es así para que el usuario sepa que entró a la aplicación correcta, ya que iPhone tiene un sistema multi-touch y puede ser que por error el usuario entre a otra aplicación.

La pantalla de inicio carece de algún otro elemento ya que son innecesarios porque es una aplicación ligera y entra directamente.