martes, 28 de diciembre de 2010

Accesibilidad

Existe una accesibilidad, ya que la mayoría de sus elementos son textos y para los usuarios con alguna discapacidad, como por ejemplo un ciego, es mas fácil interpretarlo mediante un software especifico. Además permite cambiar a cualquier idioma.

Tiene problemas con la accesibilidad cuando un gadget no posee texto o no contiene etiqueta para las imágenes.

Reversibilidad

Existen algunos casos donde se puede usar la reversibilidad, por ejemplo, cuando se elimina un gadget permite deshacer el cambio, también cuando se cambie algún elemento como el tema, el color, el tipo de letra etc.

Además en algunos gadgets permite la reversibilidad dependiendo cual sea su uso.

No existe la reversibilidad cuando se quiere recolocar un gadget que nosotros movimos por medio de la manipulación directa.


lunes, 27 de diciembre de 2010

Integridad estética

La línea de colores de la página va acorde a la estética de la empresa, Google, azul y blanco.

La página, al ser interactiva, permite al usuario manipular y dejar de una forma que pueda distinguir la ubicación de los gadgets. Además, permite elegir un tema específico para que al usuario le agrade más el entorno web.

También permite modificar el tipo de letra, el tamaño y los tipos de búsqueda favoritos.


Coherencia

La coherencia se ve bien implementada, ya que en todos los gadgets los iconos de opción y maximizar son los mismos y esto permite que el usuarios familiarice con el uso de los gadget y no se confunda.

En resumen permite al usuario aprovechar sus conocimientos existenciales es decir se espera una familiarización por algunos elementos, además garantiza una coherencia con el manejo de los gadgets, las búsquedas etc.

Manipulación directa

Existe manipulación directa e indirecta, ejemplos de manipulación directa:

  • La forma de mover los gadgets.
  • Los distintos tipos de búsquedas.
  • El uso de algunos gadgets por ejemplo la calculadora, google calendar, notas, etc.

Ejemplos de manipulación indirecta:

  • Eliminar un gadget.
  • Buscar un gadget.
  • Cambiar el fondo, etc.

viernes, 24 de diciembre de 2010

Realimentación

Respecto a la realimentación, varios elementos como el reloj permiten al usuario darse cuenta de que la pagina no se a colgado. Ademas, cuando accedemos al correo desde la misma pagina, podemos ver el proceso con una barra de estado.

miércoles, 22 de diciembre de 2010

Metáforas

Existen algunas metáforas, por ejemplo, el reordenar los gadgets de forma que si se selecciona uno lo coloca en una posición deseada.

También existen metáforas como la de acceder, ayuda, salir, imágenes, libros, etc. Ya que el usuario al leer esto intuye rápidamente lo que hace.

Resumiendo, existen varias metáforas que permiten al usuario familiarizarse con la web.

viernes, 17 de diciembre de 2010

El usuario tiene el control

El usuario tiene el control, ya que puede personalizar la página, por ejemplo, puede reordenar los gadgets e incluso eliminar o añadir nuevos a la página.

En algunos gadgets existe un control ya que como el de la bandeja de entrada permite eliminar correos, permiten hacer búsquedas exhaustivas, reproducir música de alguna estación de radio, entre otras acciones.

Resumiendo, el usuario tiene el control, ya que es él quien inicia las acciones. Además, juega un papel activo cuando se automatiza una tarea y no pierde la interactividad. En definitiva, el usuario tiene un papel activo y no reactivo.

miércoles, 15 de diciembre de 2010

WiPi, Diseño

Favoritos permite crear una lista de amigos de los contactos del usuario.

Contactos permite visualizar todos los contactos del usuario.

Chats permite ver el historial de los mensajes enviados entre los usuarios. Se añade el botón editar para que el usuario tenga la opción de borrar el historial de conversación, y el de crear un nuevo mensaje.

Ademas se añaden los botones Call, Editar e Info para que el usuario pueda llamar si lo desea usando su operador de telefonía o VoIP, y eliminar mensajes de su historial o información sobre el usuario.

También se agrega unas comillas como usan otras aplicaciones para saber el estado del mensaje, es decir, saber si el usuario a recibido el mensaje.

Teclado permite añadir contactos por el número de teléfono o mandar directamente un mensaje a un número determinado.

Ajustes permite ver la configuración y el estado del servicio.

miércoles, 8 de diciembre de 2010

Análisis de software online

El análisis se realizará a la página web de www.igoogle.com.

WiPi, Interfaz

La interfaz es básica para que el usuario sea amigable y muy parecida a las nativas que se encuentran en el iOS por ejemplo SMS.app y móvil.app.

Cuando se entra en WiPi se entra en contactos, donde aparece la lista de contactos del usuario que haya instalado la WiPi. También te permite crear una lista de favoritos, añadir contactos, mandar mensajes por internet y ver la configuración y el estado del servicio.


miércoles, 1 de diciembre de 2010

WiPi, inicio de la aplicación

Cuando el usuario entra en “WiPi”, aparece una imagen con el nombre de la aplicación. Ésto es así para que el usuario sepa que entró a la aplicación correcta, ya que iPhone tiene un sistema multi-touch y puede ser que por error el usuario entre a otra aplicación.

La pantalla de inicio carece de algún otro elemento ya que son innecesarios porque es una aplicación ligera y entra directamente.





martes, 30 de noviembre de 2010

WiPi, Icono de la aplicación

El icono de WiPi es de color azul cálido, para evitar que el usuario se confunda y se guíe directamente por el color.


miércoles, 24 de noviembre de 2010

WiPi, Boceto #4

El siguiente boceto representa la pagina de ajustes donde el usuario final puede modificar su estado igual que cualquier messenger, modificar la apariencia, el estilo de letra y ver el estado de la aplicación.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

WiPi, Boceto #3

El primer boceto representa la lista de contactos que posee un historial de conversación por mensajes.

El segundo boceto representa el historial de conversación con un contacto.

viernes, 12 de noviembre de 2010

WiPi, Boceto #2

Esta es el boceto de la pantalla de teclado que permite enviar un mensaje a un numero descrito y ademas añadir un nuevo contacto.

jueves, 11 de noviembre de 2010

WiPi, Boceto #1

Este boceto representa la página donde se muestran todos los contactos.
La lista de favoritos genera grupos y es muy similar a la lista de contactos, la diferencia es que se genera grupos con los contactos.

viernes, 5 de noviembre de 2010

WiPi, Propuesta

La propuesta para esta aplicación es la siguiente:
  • Que contenga un acceso a todos los contactos del usuario para poder usar la aplicación con cualquier usuario ya sea de WiPi o de otra aplicación.
  • Poder crear listas de usuarios, por ejemplo, una lista de familiares, una lista de amigos de la universidad, una lista de compañeros de trabajo, etc.
  • Poder añadir un contacto o mandar un mensaje a un número directamente de la aplicación para que el usuario no use otra aplicación, esto es para tener un acceso total a todas las herramientas.
  • Un acceso a historial de mensajes enviados a un usuario o a un grupo, con esto se quiere poder seguir las conversaciones y que el usuario tenga un control.
  • Un acceso a un apartado donde el usuario conozca información sobre WiPi y su uso adecuado, además ver el estado del servidor entre otras cosas.
  • Además la oportunidad de informar a los usuarios amigos el estado del usuario, por ejemplo, en el trabajo, en la universidad, durmiendo, etc.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Alternativas de WiPi

En el mercado existen distintas aplicaciones que manejan el servicio de envío de mensajes por internet, por ejemplo "WhatsApp". Esta aplicación es muy completa, ya que además de poder enviar mensajes también permite mandar fotos entre otras cosas.

Esta es la aplicación más vendida por el Appstore, ya que es una aplicación que aporta mucho con respecto a la mensajería en la nube. En la versión para iPhone, esta aplicación te muestra los contactos y los mensajes como viene por defecto en el iOS, así ayuda al usuario a comprenderlo mas rápidamente.

Esta es una de las aplicaciones más compradas ya que su interfaz es muy buena y amigable. Además cuenta con opciones adicionales.

La opción que tiene para manejar el historial es una recopilación del de mensajería de iPhone. Sólo le añaden el estado del mensaje, que es una necesidad para saber el estado del mensaje.

El menú de ajustes es bueno porque es muy amplio, creo que para un usuario común sólo necesita saber algunas cosas y no las que no puede entender.

La opción de cambiar el estado es una muy buena ventaja ya que el saber el estado del receptor proporciona una información de su ubicación o del tiempo estimado de la respuesta.


La desventaja de esta aplicación es que toda información se guarda en un servidor donde no hay ninguna seguridad y el usuario no sabe si esa información sigue en el servidor o puede dejar de preocuparse. Además no permite mandar mensajes a otros usuarios que no tengan esta aplicación asi que hay restricciones con el uso.



miércoles, 27 de octubre de 2010

WiPi

WiPi

El envio de mensajes por un móvil se ha vuelto una moda desde la salida de los teléfonos móviles con ese servicio. Hoy en día existen muchas formas de mandar mensajes, por ejemplo SMS, e-mail, MMS, chat, etc.

Wipi es una aplicación pensada para un smartphone que ayuda a mandar distintos tipos de mensajes de una forma fácil y rápida, ya que su plataforma principal es para iPhone; Esto proporciona una gran ventaja al utilizar el sistema ya que es mas amigable e intuitivo para un usuario.

miércoles, 20 de octubre de 2010

Guardarraíl

Los guardarraíl o también llamados quitamiedos una barra de seguridad que ayuda a que los vehículos no salgan de la carretera en caso de un accidente. Pero a su vez son un peligro, ya que para el conductor de un vehículo de dos ruedas, como una motocicleta, puede provocarle lesiones o incluso la muerte.

E incluso en los últimos años se han producido muertes en accidentes automovilísticos por culpa del quitamiedos.


Freidora Tefal

El siguiente objeto de cocina es una freidora de la marca Tefal que posee un “fallo de seguridad, de comodidad y de accesibilidad en la frontera de ejecución” ya que para encender la freidor necesitas conectar el enchufe a un contacto y desconectarlo para apagarlo ya que no posee un botón de encendido, solo tiene un regulador de temperatura.


Además no tiene un indicador si está caliente o no el aceite, aquí encuentro el fallo de seguridad. Encuentro un problema de accesibilidad cuando tenemos que cambiar la temperatura, ya que el panel de control se encuentra en una zona de difícil acceso cuando se encuentra caliente.


sábado, 9 de octubre de 2010

Maquina de afeitar

El siguiente objeto es una máquina de afeitar de la marca Gillette encuentro “un fallo de expectativas y un fallo de causalidad en la frontera de evaluación” ya que dicho objeto no posee un indicador de batería ya que utiliza una bateria AA, una solución a este objeto seria anexarle un indicador.




jueves, 7 de octubre de 2010

El cable Dock de Apple

En el cable Dock de Apple encuentro un "fallo de expectativas y un fallo de convenciones en la frontera de evaluación"Al conectarlo no se sabe exactamente como va, es decir, si es de un lado u otro. Esto pasa por ser un diseño simétrico. Esto pasa igualmente con el conector USB, ya que el ususario no se da cuenta a simple vista de como debe de conectarlo.

Una solución sería que lo conectores no fueran simétricos.

sábado, 2 de octubre de 2010

Telefono de recepción

El modelo de este teléfono de recepción tiene un sistema de ahorro de energia, y al cierto tiempo de establecer la comunicación ésta se corta pero con el problema de que no recibimos ningún tipo de advertencia para cortar la comunicación y encuentro un "fallo en causalidad de la frontera de evaluación" ya que no distingimos si la comunicación ha sido cortada o no. Una solución sería que emitiera un sonido antes de finalizar la comunicación.


martes, 28 de septiembre de 2010

Mando a distancia

Los botones de un mando convencional de un televisor son muy similares, es decir, que puedes confundirte fácilmente en cual es el del volumen o el de cambiar el canal de programación. Normalmente con los botones de flecha hacia arriba y hacia abajo podemos cambiar el canal y con las flechas derecha e izquierda podemos aumentar o disminuir el volumen, pero aquí solamente se puede utilizar para los menús. Encuentro un "fallo de convención en la frontera de evaluación" ya que no hay una convención que proponga un diseño general para la colocacion de los botones de volumen y cambio de canal de programación.




Una solución seria que se distingiera por un color, o que se posicionen como cruz, es decir, la flechas de arriba y abajo para cambiar el canal, y la flechas de izquierda o derecha para el volumen.

viernes, 24 de septiembre de 2010

Maquina de Cambio

Hola, hoy daré una crítica de un diseño de una máquina de cambio que se encuentra en el edificio de informática y matemáticas de la ULPGC. Estas máquinas soy muy prácticas para conseguir cambio, ¿Pero que pasaría si la máquina se queda si monedas? Ésta no devuelve el cambio exacto, por lo tanto encuentro un "fallo de restricción en la frontera de evaluación". Una solución para este problema es que cuando calcule el número de monedas que dará que las cuente y si no hay las que necesita devuelva el billete al usuario y le de una señal que no hay cambio.



miércoles, 22 de septiembre de 2010

iPod Shuffle 3G

¿Qué tal?, en mi primer post daré una crítica breve del diseño de un reproductor MP3, iPod Shuffle 3G. Le encuentro algunos fallos, por ejemplo a simple vista no se aprecia que es un reproductor de MP3, sino que se puede llegar a pensar que se trata de un dispositivo de almacenamiento, aquí encontramos un "fallo de expectativas en la frontera de evaluación". Otro fallo visible es que no posee botones de play, stop, canción anterior y canción posterior, que otros reproductores lo tienen, por lo tanto encuentro un "fallo de convenciones en la frontera de evaluación".


iPod shuffle 3g


La propia compañía, Apple, ha dado una solución por los fallos mencionados, y lo solucionó dando un paso atrás, es decir, tomaron como base un modelo anterior (iPod Shuffle 2G) e incorporaron nuevas funciones.